Simcity 4 - это одна из лучших игр о градостроительстве, если не самая лучшая игра в подобном жанре.
В этом посте я хочу рассказать как нужно играть в эту отличную игру. Учтите, речь идёт о игре с дополнением Rush Hour, хотя я толком и не могу сказать чем отличается от игры без дополнения. Я рассчитываю на то что после этого поста могут пойти побежать играть те кто раньше в неё не играл, так что учтите.
Основание города
Симсити была всегда своего рода песочницой - цель которой было просто не уйти в минуса, так что, что и куда ставить - исключительно ваше дело, но я хочу сказать об одной очень частой ошибке: некоторые считают что во время планировки города в начале игры обязательно нужно провести воду, построить пожарные, полицию, медиков, и всё такое. Так вот, это не так. Это всё строить мало того что не обязательно так в начале игры ещё и нежелательно.
Для того чтоб город начал заселятся достаточно чтоб план города отвечал двум требованиям - районы под застройку должны быть подключены к сети элетроэнергии и у города должно быть соединение с регионом (дорожное, железнодорожное, паромно-портовое - неважно). Хотя вы можете что-то из этого поставить - главное потом выйти в плюс.
Да, и ещё, я рекомендую забить налогами то что вы не хотите чтоб строилось у вас. Например, можно забить грязную промышленность налогами по 20, и вы получите застройку полностью состоящую из фабрик.
Что же делать дальше?
В этой игре ничего не лежит на поверхности, много чего можно узнать только из графиков, я советую дальше смотреть на графики спроса и желательности.
На этом графике всё достаточно просто. Зелёные столбики - это спрос на жильё, чем больше $(да, там параграф, я знаю) тем богаче население. Синее - это спрос всевозможной коммерции, там и офисы и магазинчики и всё в этом роде. Cs $/$$/$$$ - это магазинчики Cs $$/$$$ - это офисы. Обращу внимание что бедное население будет работать только в $ а богатое только в $$$, ну и в таком роде. С промышленностью всё немного сложнее. И-Сх - это сельское хозяйство, толку от него ровно ноль, всё что оно умеет - это только загрязнять воду. Дальше идёт I-D - это грязная промышленность. Сильно загрязняет воздух, загрязняет воду, и если планируете строить заводики - лучше делать это подальше от жилой зоны, добро сдабливая парочкой пожарных. I-M это, как я уже говорил, фабрики. Воздух они не загрязняют точно, загрязняют ли они воду? Загадка. После этого идёт самая загадочная из всех промышленностей - высокая. Замечу, что много из игроков в симсити в интернете даже в глаза её не видели
Что-ж, я порадую их видом ваши глаза:
Если высокотехнологичная промышленность будет отсутствовать в городе - богатые будут очень быстро валить отсюда по причине отсутствия работы. Она очень привередливая, её надо располагать в ичключительно чистом, тихом углу города с подведённой водой и неплохим дорожным соединением, а работают в них исключительно люди с высоким уровнем образования.
Услуги в городе
К ним причесляется полиция, пожарные, вода, школы, библиотеки и всё такое.
В первую очередь как только у вас начнут появлятся деньги - стройте воду. Проведите её сначала к предприятиям, а потом к жилым районам и коммерции.
До первого пожара можно повременить с постройкой пожарной станции.
Полицию лучше всего строить около коммерции в жилом районе. Учтите, советник потом попросит тюрьму, на неё тоже придётся потратится.
С образованием и медециной вообще отдельная тема. Если вы передержите с медециной то в первую же открывшуюся клинику/школу нахлынцт оравы больних/тупых из-за чего работникам учереждений не по себе, после чего они начинают страйковать. Рекомендую тут уменьшить дальность обслуживания.
В школах ещё такая фишка, нужно поддерживать цикл образования у население, тоесть нужно иметь: младшую школу, среднюю школу, колледж, сеть местных библиотек. Это геморно, да.
Проблемы и их решения
Проблема: Дома чернеют, а в описании написано что "Дом покинут из-за времени"
Причина: Их может быть две: одна из причин - до работы жителям очень долго добиратся, это могут быть как пробки так и и просто то что дороги слишком сильно виляют. Вторая причина - ц людей нет работы по специальности поблизости, тобишь либо забиты все рабочие места, либо у них уровень образования крайне низкий.
Решение: решением может быть постройка новых дорог, метро, или жд, также постройка новых рабочих мест или постройка мест обучения.
Проблема: не строятся высотки.
Причина: возможно, просто не проведена вода. Если вода проведена, возможно у земли низкая желательность, или опять же, недостаточно рабочих мест. Также вероятно, что вы выбрали постройку с низкой плотностью.
Решение: Попробуйте пройтись по графикам желательности и спроса, если с ними всё в порядке - попробуйте переразметить зоны на зону с высокой плотностью.
Если у вас будут ещё проблемы - готов рассмотреть их.